ploequity

—
Игроки соперников
Борд
Результат
Распределение эквити
Распределение эквити
раздач:
Борд
размер выборки:
пересчёт идёт сам, как только меняешь борд или диапазон
Диапазон оппонента
Мои диапазоны
Как это собирается, по порядку
1. берём базу — топ-X% рук, и при этом подходящих под фильтр (масти, пары);
2. «убрать топ» вычитает из базы: диапазон широкий, но самые сильные руки оппонент разыграл бы иначе, поэтому их тут нет;
3. дописанное вручную возвращается обратно и имеет приоритет над пунктом 2 — то есть «топ-5% здесь нет, но вот эти руки всё-таки есть» работает;
4. «убрать руки» и строки с ! — последнее слово, сильнее всего.
Базовый диапазон топ 100%
Чем ползунок грубоват
Он сортирует по эквити против одной случайной руки на полном борде. Это стандартная мера, но она завышает парные руки и занижает связанные: идеальный рандаун попадает в «топ-25%» лишь в 33.9% случаев. Форму руки поэтому лучше задавать фильтром ниже, а не двигать ползунок в надежде её поймать.
Масти
Флеш-дро
Пары
Трипсы
Высокие карты оти выше
Ранги
Фильтр строкой
Что можно написать в фильтре руками
$ds двухмастная — две масти по две карты и большедвухмастная — две масти по две картыдвухмастная — две масти по две карты (:xxyy) · 79.5%46.8%13.5% всех рук
$ss три масти в руке (:xxyz) · 93.3%85.2%69.0%
$np без пар (!RR) · 34.5%50.7%67.6%  ·  $nt без трипсов (!RRR) · 95.5%97.7%99.1%
$op пара и ещё два ранга (:RRON) · 65.5%49.1%30.4%  ·  $tp две пары и больше (:RROO) · 13.3%4.9%1.0%
$B A-J · $M T-7 · $Z 6-2 · $F K-J · $R A-T · $W A-5 · $L A-8 · $N K-9 — наборы рангов: $B$B = две большие карты
$ts трёхмастная — три масти по две карты · 9.3%  ·  $rr есть пара · 65.5%
$rr есть пара · 49.3%  ·  $ts — в пяти картах не бывает
$rr есть пара · 32.4%  ·  $ts — в четырёх картах не бывает
! — наоборот: !$np = есть пара, !K = без короля
A, AA, AKQJ — «есть хотя бы» эти карты
Q+ карта от дамы и старше · T- от десятки и младше · A-Q карта в промежутке
JJ+ пара валетов и старше · TT-77 пара от десяток до семёрок · AAA-JJJ трипс
[T+][T+][T+] — три РАЗНЫЕ карты десятка и выше (42.2%28.3% рук); четыре таких — 14.4%6.6%
AA!AAA — ровно два туза; A!K — туз без короля
склеивается: AA$ds!K — тузы, двухмастные, без короля
пробел или : — и, запятая — или: $ds AA, $ts значит «($ds и AA) или $ts»
( ) — группировка: (AA,KK):$ds — тузы или короли, и то и другое двухмастные; (AA,KK)!AAA — тузы или короли, но не трипс; !(99,66) — ни девяток, ни шестёрок
[2,3,4] — перечисление рангов в квадратных скобках (то же, что [2-4])
масти: s пики · h червы · d бубны · c трефы; AsKh — туз пик и король червей
ss — две пики (масть без ранга слева значит «любая карта этой масти»)
w x y z — переменные мастей, разные буквы = разные масти: AxKx туз с королём одной масти · xxyy две масти по две · AxAyxy двухмастные тузы
ssxx — две пики и две какой-то ДРУГОЙ масти: переменная не берёт масть, названную явно
R O N — переменные рангов, разные буквы = разные ранги, и не равны названным явно: RRON пара и ещё два ранга · AARR тузы и ещё пара (не тузов) · JRON валет и три других ранга
KQJT-T987 — рандаун: все ряды от KQJT до T987 (KQJT, QJT9, JT98, T987); AAJT-AA87 — тузы с рядом от JT до 87
15% — верхние 15% рук по рейтингу; 5%-10% — с пятого по десятый процент (см. оговорку ниже)
Ровно одна пара — $op$nt!$tp · одномастная — !$ds · ровно двухмастная — $ds!$ts (70.2%).
Флеш-дро — строкой «Флеш-дро»: она считает по борду сама и пишет ss (любое), Ass (нат), Kss!As (второе). Нат берётся от старшей карты масти, которой ещё никто не видел, а не от туза.
AA$ds ≠ AxAyxy: первое — тузы и две работающие масти где угодно в руке, второе — тузы в своих мастях (AsAh 2s3c4c5d — только первое).
15% — рейтинг по эквити против случайной руки: все 20 358 5202 598 960 рук, шаг 1%.
Не поддерживается: 9876-, $0g/$1g/$2g, TT-77s, [As,Ah,K], { } — такая строка помечается «не понял».
Убрать топ (сильнейшие) 0%
Убрать руки
Продвинуто: поддиапазоны с весом (по желанию)
Размер диапазона: ≈ …
Строкой — скопировать или вставить
Из чего состоит диапазон
Бета. Тренажёр в доработке: соперник — упрощённая модель, не солвер, поэтому в отдельных раздачах вердикт может расходиться с игрой. Странный ответ — пришли скрин в @Airat_Khan.
—
клавиши: 1 — бет / рейз / пуш · 2 — колл · 3 — чек / фолд · стрелки — размер ставки · пробел — следующая
Спот«любой» — случайно
формат · PokerBros = анте 1bb
банк
позиция
роль
стеки, bb
Соперник
На столе показывать
что считается в этой ситуации
как считает тренажёр

Считается только эквити против эквити. Твоя рука против диапазона соперника — и всё. Фолд-эквити не учитывается, блефы не учитываются: если ты рейзишь как блеф, зная, что он часто сбросит, тренажёр этого не знает и засчитает ошибку, потому что «по картам» эквити не хватает. Это не оценка твоей игры — это счёт по эквити.

Это не солвер. Равновесие здесь не ищется: для шести карт солверов нет, а для четырёх и пяти они считают один спот часами.

Эквити. Твоя рука против диапазона соперника считается выборкой из 20 000 раздач, погрешность указана в каждом разборе. Это проверяемо: вбей тот же спот во вкладку «Эквити» или в любой калькулятор и сравни.

Порог. Когда его ход олл-ин — обычная арифметика шансов банка, точно. Когда игра продолжается: колл — от шансов банка этой ставки с запасом на то, что впереди ещё улицы (×1,2 без позиции, ×1,11 в позиции): против ставки в банк это 40 / 37 %, против ⅓ банка — 24 / 22 %. Рейз и слоуплей — по правилу 75/50/40 с поправкой на SPR; это эмпирическое правило тренеров, не солвер. Формулу и подставленные числа видно в разборе каждой раздачи.

Сквиз. Каждый соперник коллирует пуш с той долей, с какой его диапазон идёт дальше на этом флопе (видно в разборе), и EV пуша складывается по сценариям: никто не заколлировал, один, двое, трое. Пуш сравнивается с чеком: без позиции чек = 0 (на чек в модели ставят, и решать придётся хуже), в позиции — честная доля банка.

Диапазон соперника — модель, а не истина. Он строится из заданных чисел: как часто соперник заходит в банк (VPIP), открывает (PFR) и 3-бетит, насколько он агрессивен на флопе. Где он рейзит — ширина от 3-бета; где коллирует — от VPIP и PFR вместе (80/5 и 80/60 — разные диапазоны). Что из чисел вышло, написано под столом: топ X % рук и ступень агрессии. Поменял числа при раздаче на столе — она пересчитывается, если ты ещё не ходил.

Соперник не сбрасывает и не чекает в ответ. На твою ставку он всегда рейзит, на чек — всегда ставит; случаен только размер. Так каждая раздача даёт решение. Да, бывает нелепо — рейз в тебя на флопе с тузом в 3-бет банке, — но в игре такое тоже бывает, а тренируется здесь одно: проходишь ты по эквити или нет.

Чего тренажёр не делает: не блефует по частотам равновесия, не строит дерево до ривера, не судит твой первый ход, не знает твоего имиджа за столом. Против сильного регуляра ответ может отличаться.

Правильный ответ здесь — тот, что максимизирует EV против заданной модели соперника. Поменяешь модель — поменяется и ответ.